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運営クエ検証結果
2010-07-20 Tue 16:42
さっそく5回分検証してきたーYO

~おさらい~

・PT平均Lvは全て同じ、戦闘力のみを変化させて運営クエを受ける
  →戦闘力130万でも、60万でも討伐エリア変わらず
  →報酬、GP等も全く一緒



~今日の実験~

・戦闘力は極力同じ、PT平均Lvのみを変化させて運営クエを受ける


実験結果は続きからドウゾー↓
検証方法
・育成途中の傭兵を混ぜてPT平均Lvを調整する
・傭兵を入れ替えることによって生じる戦闘力の差は装備着脱で調整(誤差1000以内目標)


運営クエ受けられるのが1日5回までなんで
今日のところは

『平均105・111・120・122・125』

の5つのLv帯で検証してみました

設定戦闘力は約115万
(数値に特に意味なし。1番最初に編成した時の戦闘力に揃えただけw)


んでは、結果はSSを先にご覧くださいましー
受けた順番は前後するけど平均Lv順に並べて載せました

平均Lv105
0720平均105

平均Lv111
0720平均111

平均Lv120
0720平均120

平均Lv122
0720平均122

平均Lv125
0720平均125


最初にごめんなさい><
一番最後に受けた平均Lv120、戦闘力調整するの忘れてた/(^o^)\ナンテコッタイ


んで、結果なんですが、、、

平均105→デトロイト(102D) 敵Lv117
平均111→女人族の村(108D) 敵Lv119
平均120→フフホト野外(120Dの外) 敵Lv124
平均122→ゴッホ野外(124Dの外) 敵Lv127
平均125→ゴッホ(124D) 敵Lv130

昨日は戦闘力いじっても討伐対象エリアに変化が見られなかったのに
今日は見事に分かれてくれました。


昨日、今日の結果を踏まえて個人的見解を述べますと

『討伐対象エリアの選出はPT平均レベルに依存』

理由は、
1.戦闘力格差による対象エリアの変更なし
 →平均Lv全て125、戦闘力130万でも60万でも同じエリア出現

2.平均Lv変更によってヒLv130でも超格下エリア出現
 →戦闘力は全て近似値、平均Lvの差でデトロイト~ゴッホまで出現

3.クエスト遂行時の各種報酬の差
 →戦闘力をいじった日(昨日の実験)は各種報酬にばらつきなし
 →平均Lvをいじった日(今日の実験)はLv帯に比例して全ての報酬が増減している

4.今までの経験(平均Lv121超えたとこから傭兵のLv上がるたびに観察)
 →4/22に書いたっきりその後書いてなかったぽいけど継続はしてますw


なにぶん1日に受けられるのが5回まで、しかも戦闘系以外もあり。
なもんで、絶対これで間違いない!とは言い切れないのがアレですが・・・( ´_ゝ`)

今までクエしてきた経験上、平均Lvに依存してるとしたら

平均Lv121~ フフホト野外・フフホト
平均Lv122~ フフホト野外・フフホト・ゴッホ野外
平均Lv123~ フフホト・ゴッホ野外・ゴッホ
平均Lv124~ ゴッホ野外・ゴッホ
平均Lv125~ ゴッホ野外・ゴッホ・グランドキャニオン野外

こんな感じで討伐エリア出現してます。

今日の実験からの憶測ですけど、エリア出現条件は
ダンジョンのメインクエスト開始Lvに平均Lvを当てはめれば
大体見当付くんじゃないかなーとオモタ

まぁ○○1つに依存してるという保証はどこにもないんで
平均・戦闘力以外にも依存してる要素があるとしたら
プログラム解析するか開発じゃないとわからないっすねw


120↓のダンジョンで討伐エリア調整したーいって人は
似たようなLv帯の人と情報交換しあうか、
wikiみたいなとこで不特定多数の人で情報出し合うか
(ここに受けた時の平均Lv・戦闘力・対象MOB等書いてくれれば統計は取るケド)
自分でいろいろ構成変えて試してみるか。。。

試行回数重ねれば大体の見当は付くようになるんじゃないかと思います><


今日の実験はここまで!

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この記事のコメント
こんにちは~検証お疲れ様でした^^
私ももうちょっと試してみたい事があるのでやってみます!
取り替える傭兵が居ないので、何とかフフホトで製錬Lv5ゲット出来たらいいなぁ~と夢見ていますw
問題は1日5回の制限ですよね><今はリーグで3勝してこい!が出てて勿体無いのでキャンセルできず^^;1日1勝づつ稼いでいます。
2010-07-21 Wed 13:04 | URL | hm #NAijnZeA[ 内容変更] | ∧top | under∨
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